Mafia II

 

Título: Mafia II
Año: 27 de agosto de 2010
Género: Acción, aventura.
Idioma: Español voces y textos
Total de discos: 2 DVD 9
Costo: $10.00

 

“Familia, amistad, respeto, crimen, castigo. Un fascinante viaje al corazón de la Cosa Nostra. “

Clase. Si algo tienen los videojuegos de 2K Czech es un estilo abrumador, y su nuevo título no podía ser una excepción. Con un telón de fondo inmejorable y varios años de desarrollo a sus espaldas, Mafia II se consolida en PC como la mejor de las tres versiones, consolidando así una notable y cargada de estilo oda a la edad dorada del crimen organizado.

Empire Bay, década de los años 40. Un hombre vuelve a casa tras la guerra y en lugar de ganarse la vida con decencia opta por el camino fácil. Con esta sencilla premisa se desarrolla Mafia II, la clásica fábula sobre el crimen organizado que tanto gusta a sus creadores, los antiguos Illusion Softworks.

La espera ha sido larga, prácticamente 8 años, pero la segunda parte de Mafia ya está entre nosotros. La ciudad de Empire Bay sirve como telón de fondo a una extraordinaria aventura criminal que vuelve a recuperar temas que en 2K Czech saben tratar con maestría: entre ellos la familia, la amistad, el crimen y el castigo.

El Que Quiere Demasiado se Arriesga a Perderlo Todo
Como tantas otras fantásticas historias, Mafia II da comienzo con una vuelta a casa, la de Vito Scaletta que regresa de permiso tras su participación en la Segunda Guerra Mundial y después de ser herido de levedad. Con una amplitud de foco encomiable comenzamos la aventura, de hecho, batallando en el frente de Italia con el bando de los aliados y en la piel del propio Vito.

Ayudaremos aquí a tomar una villa ocupada por El Eje y convenientemente fortificada. Será nuestro primer contacto jugable con el título y sus dinámicas de acción, y se cerrará no con una victoria aplastante sobre los fascistas, sino con su rendición tras ser convencidos de dejar las armas por uno de los capos locales armado únicamente con un megáfono. A efectos narrativos el prólogo no sirve de gran cosa, pero en el plano metafórico ofrece un mensaje muy claro: Con el respeto se pueden obtener mayores resultados que con las propias armas, aunque ese respeto se haya obtenido con el miedo.

Al regresar a Estados Unidos al primero que nos encontraremos es a nuestro viejo amigo Joe, que nos esperará en la estación de tren para llevarnos hasta casa y contarnos qué ha cambiado desde nuestra salida del país. Nuestro permiso se convierte en estancia indefinida con sólo una llamada suya para ejercer sus influencias, y rápidamente nos damos cuenta de que las cosas le van realmente bien en todos los sentidos. Nuestra madre nos advertirá de la pésima influencia que Joe será para nosotros, y ante las presiones familiares no tardaremos en abandonar el nido y marcharnos a vivir con nuestro amigo a su piso.

Los comienzos, lógicamente, no serán fáciles. Antes de comenzar a demostrar nuestra valía en el mundo del crimen organizado deberemos realizar trabajos desagradables como de carga y descarga; pero no pasará mucho tiempo antes de que obtengamos la confianza de los primeros sindicatos y empecemos a movernos como pez en el agua en las primeras palizas y extorsiones a estibadores. Como cualquier gángster iremos progresando poco a poco, y con el paso del tiempo las misiones se harán más audaces y complejas con asesinatos de líderes de bandas rivales o robos en almacenes convertidos en el pan nuestro de cada día.

El videojuego se divide en capítulos, 14 concretamente, y cada uno de ellos comprende una de estas misiones. Con ellas iremos conociendo más a Joe y también a otros personajes que éste nos irá presentando como Henry, Luca, Leo o Mike Bruski. Los tres primeros serán nuestros principales acompañantes en la historia, y sobre ellos pivotará todo el argumento del videojuego, son nuestra “familia“. La familia de verdad también toma partido en el título, con especial atención a la madre y la hermana de nuestro protagonista. Quizá no aparecen todo lo que nos hubiera gustado para desarrollar las complicadas relaciones con su hijo criminal, pero aún así la deuda de éstas con un peligroso prestamista protagonizará el destino de nuestro dinero en el primer tercio del juego.

Crimen y Castigo
Como decimos Mafia II se mueve en el estándar habitual de duración de los videojuegos de acción sin multijugador, por encima de las 10 horas, aunque no entre el de los sandbox, género en el que se le podría incluir si exceptuamos muchos matices que parecen desaconsejarlo. El principal de ellos es la fuerza de su historia no por su calidad, que es incuestionable también en otros títulos marcados por la libertad, sino principalmente por su firmeza a la hora de agarrarnos por las solapas y centrar en torno a ella la práctica totalidad de la experiencia jugable. No hay mucho que hacer en Empire Bay aparte de las misiones que componen su Modo Historia: Sí podemos robar coches para Brusky, propietario de un desguace, o para Derek el sindicalista que opera en los muelles, y también podemos ir de compras en tiendas o robarlas; pero ahí se acaba el abanico de cosas que hacer en el videojuego.

Si bien hemos expresado nuestras dudas por lo que respecta al control del videojuego en las versiones de consola, las ejecución del manejo del personaje en compatibles es impecable. Así mismo, el problema que expresamos sobre la falta de sutileza del apuntado con el pad desaparece con el combo ratón-teclado, un sistema de control con el que los chicos de 2K Czech parecen mucho más familiares. Si, por ejemplo, estamos tras una cobertura no sabremos dónde estamos apuntando hasta no sacar el cuerpo entero al descubierto tampoco en PC, pero dada la precisión del apuntado con el ratón este problema se mitiga por completo.

Y es que sí, en efecto, Mafia II usa coberturas en su planteamiento jugable, aunque éstas resultan algo toscas. Son imprescindibles para superar las diferentes situaciones de acción, pero el movimiento tras un parapeto por parte de nuestro protagonista es excesivamente lento, el acceso para pegarnos o separarnos a ellas no siempre es tan rápido como nos gustaría, a veces recibimos balas de ángulos imposibles y, por último, la ausencia de una posibilidad de disparo a ciegas sin asomar partes de nuestro cuerpo le resta mucho componente táctico al videojuego.
La conducción, el otro punto fuerte, es tremendamente similar a la del Mafia original. Los vehículos tratan de ser fieles a la movilidad que se le presumiría a un coche de la época, aunque todo ello sin renunciar a un estilo de manejo tremendamente arcade que facilite al jugador la posibilidad de protagonizar persecuciones espectaculares. La mitad del juego se desarrolla sobre la nieve de una ciudad abrazada por el invierno y la otra en una época más primaveral, aunque no parecen notarse especialmente sobre uno y otro pavimento.

Menos peso tienen los combates cuerpo a cuerpo, aunque también están ahí. Aparecen muy esporádicamente, a no ser que los provoquemos nosotros mismos, y se resuelven con sencillez empleando los dos botones que hayamos predefinido en el teclado para knockear suave o fuertemente y un tercero para cubrirnos de los golpes del rival.

Haz Esto por mí, No lo Olvidaré -Gráficos y Tecnología-
Gráficamente Mafia II brilla en su versión para compatibles, la más redonda con mucha diferencia en los aspectos técnicos, visuales y de control y que se hace acreedora, por ello, de las máximas puntuaciones en los apartados tecnológicos y gráficos. Si en las ediciones de consolas hemos expuesto que la dirección artística pierde algo de fuelle visualmente por problemas de rendimiento y acabado, en PC es todo lo contrario y es la versión que saca mayor partido de las prestaciones de hardware que ofrece su plataforma.

Las sombras más definidas, el mejor tratamiento de antialiasing, las texturas más detalladas, la vegetación más frondosa, la distancia más alta… Los motivos por los que la versión para ordenador es tan superior a las de consolas son casi interminables, y se suman a una paleta de colores inexplicablemente más vibrante que en las otras versiones.

 

 

 

 

       TRAILER: CLIC AQUI

         TRAILER 2: CLIC AQUI

 

 

 

 

 – Sistema Operativo: XP/Vista/7
– MicroProcesador: Pentium 3Ghz o Athlon 3600+ (Dual core)
– Memoria: 1.5 GB de RAM
– Tarjeta Gráfica: nVidia GeForce 8600 o ATI HD2600 Pro
– Espacio en Disco Duro: 8 GB

 – Sistema Operativo: XP/Vista/7
– MicroProcesador: Quad Core 2,4 Ghz
– Memoria: 2 GB de RAM
– Tarjeta Gráfica: nVidia GeForce 9800 GTX o ATI Radeon HD 3870
– Espacio en Disco Duro: 10 GB

 

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